John Carmack stelt broncode Wolfenstein 3D voor iPhone beschikbaar | Games | Tweakers.net Nieuws
march 2009 by WimLeers
Uitgeverij Electronic Arts was ondertussen begonnen met een Wolfenstein-rpg voor de iPhone, maar Carmack was teleugesteld met het resultaat. De game liep niet soepel en Carmack weigerde toestemming te geven voor publicatie. Hij had wel wat tips voor verbetering, maar toen de programmeurs van EA aangaven dat het hen twee maanden zou kosten om die door te voeren, nam Carmack het programmeerwerk zelf op zich, om de klus vervolgens in zijn eentje in vier dagen te klaren, waarna het spel gebruik kon maken van de hardwarematige 3d-acceleratie van de iPhone en niet langer op de software rasterizer van de smartphone hoefde te leunen.
programming
performance
JohnCarmack
3d
opengl
iphone
march 2009 by WimLeers
related tags
3d ⊕ amd ⊕ browser ⊕ css ⊕ direct3d ⊕ directx ⊕ epic ⊕ gaming ⊕ glut ⊕ google ⊕ google:android ⊕ google:chrome ⊕ graphics ⊕ history ⊕ html ⊕ html5 ⊕ ie ⊕ ie9 ⊕ ie10 ⊕ ios ⊕ ipad ⊕ iphone ⊕ javascript ⊕ johncarmack ⊕ microsoft ⊕ opengl ⊖ openvg ⊕ osx ⊕ performance ⊕ programming ⊕ qt ⊕ qt:qgraphicsview ⊕ quartzgl ⊕ raster ⊕ reference ⊕ rendering ⊕ security ⊕ textures ⊕ toread ⊕ video ⊕ web3.0 ⊕ webgl ⊕ webkit ⊕ windows ⊕Copy this bookmark: