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さあ? 地獄の蓋は開きかけている。
任天堂、ファイアーエムブレム、アイテム課金/DLC
3  nintendo  business 
20 days ago by too
2012-02-06 - ラヴフール (www.lovefool.jp)
New スーパーマリオブラザーズ Wii、殺伐とする/怒号が飛び交う
3  game  nintendo 
february 2012 by too
Nintendo 3DS | Facebook
引ク押ス、任天堂
3  nintendo 
january 2012 by too
任天堂の宮本茂氏が未発表オリジナルタイトルを開発中 | インサイド (ゲームビジネス、その他のニュース)
「フォトリアリスティックなものより自分たちの考えたものを作ることにエネルギーをかけたい」
3  art  game  nintendo 
january 2012 by too
本の虫: マリオカート7が劣化していた
ゲーム/ゲーマー、←ストレス/マゾヒスティック/難しさ
game  nintendo  0 
december 2011 by too
社長が訊く『キキトリック』
台所にいるお母さんを振り向かせる、「すごく面白かった!でも使えませんね。ほかにないですか?」、カクテルパーティー効果、耳を通じてコミュニケーション能力が上がる/聞く力/心をこめて話を聞く、音量変化/脳の中で切り捨てられている情報、日常の耳のカベ/思い込み、急に聞こえるようになる、言葉には落とし込めない
4  ui  brain  game  nintendo  LITERATURE 
december 2011 by too
ニンテンドー3DS|社長が訊く『心霊カメラ ~憑いてる手帳~』|Nintendo
AR(拡張現実)/想像+現実、怖いことが起きないほうが怖い、認識率/怖さ/相反、「今日はこういうモノが憑いてますよ」/合コンツール、シャッターを切ってから写し出されるまでの間/想像する時間が大事
4  game  ar  nintendo  IDEA  MOVIE 
december 2011 by too
社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』
見て楽しい/家族、現代の人々が楽しいと感じるもの/短期的な達成感とやりがい/アメリカ、ダメな大人が存在する、「ボコブリンはパンツに執着心がある」、“文化”ではなくて“感覚”/言語や文化的な知識は必要ない
4  game  nintendo  ui 
december 2011 by too
社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』
宮本/初めての人の立場で見る、Wiiモーションプラス/自分の身体に一致するような感覚、心が動く
3  nintendo  game  ui 
december 2011 by too
社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』
船の調査/設計図/輪切り、新卒入社後デザイン/プログラム/音楽制作からはじめる/プランナーからはじまらない
3  IDEA  game  nintendo 
december 2011 by too
ニンテンドー3DS|社長が訊く『マリオカート7』|Nintendo
「箱や箱庭のようなものでもいいから、まず動かして面白いか? を見極めよう」、チームのゴーストとレース
3  game  nintendo 
november 2011 by too
社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』
宮本/岩田/糸井、土日/相手にされなさ/ひとり、雑談、会議、親しさ、「自分で決めて、それがほんとにいいかだけを自分が自分にずっと問い続けているような、そういう環境にいましたね」、「それはあかんな」/7割ダメ、必死/にじみ出しちゃう、内輪うけ/夢禁止、「ネガティブなものを一回挟まないと、強烈なアイデアにはならない」、マリオ64/ゆっくりと旋回/←カートゥーン、厚み、「まだ、足りませんわ」
5  IDEA  nintendo  art 
november 2011 by too
ニンテンドー3DS|社長が訊く『スーパーマリオ 3Dランド』|Nintendo
制作期間/集中的につくっている時間は変わらない、待ち時間(開発のテンポ)、本物らしい動き/ウソ、宮本
3  game  nintendo 
november 2011 by too
ニンテンドー3DS|社長が訊く『スーパーマリオ 3Dランド』|Nintendo
社内/タイムアタック/盛り上がり、3DS/奥行きが得意/ブレ量が大きい/しっかり正面から持たないとダメ/基準面(視差がなくなるところ)/飛び出す物が多いと目が疲れやすい、情報量が多くなると立体感は出しやすい、ジャンプ補助/←立体に関係するエラー補正のため、うれしさ/気持ちよさ/コイン自動取得、宮本/身体感覚、クリアするのに必要のないアクション技がある
4  nintendo  ui  game 
november 2011 by too
2011年10月28日(金)第2四半期(中間)決算説明会 任天堂株式会社 社長 岩田聡 講演内容全文
ニンテンドーeショップ/1時間以上プレイしたひとだけが投稿できる信頼性の高いレビュー
3  nintendo 
october 2011 by too
KabutuExpress: 3DS用サクラMPOファイル
ファイル名、半角英数字4桁+半角数字4桁、インターネットブラウザー/jpeg/3D表示
3  nintendo  photo 
october 2011 by too

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