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人と人をつながないSNS「ライキングマップ」がメダル機能を追加 :ベンチャーニュース:Venture Now(ベンチャーナウ)
ライキングマップは自分の好きなモノ(テーマ)を登録し、そのテーマに関連する情報をユーザー同士で追加/編集/共有していくサイト。人を経由して次々とモノ情報が蓄積されることに主眼を置いている。

 「書き込んだ人のマイページに飛ぶと、その人が登録している好きなモノから新たなモノを知ることができるのも魅力のひとつ」(プロジェクトチーム代表室井氏)と話す。
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11 weeks ago by junya
USENがアニメ総合チャート放送開始 アニソン強化戦略
音楽配信事業のUSENが、アニメとアニソン関連の事業を強化する。USENは同社が運営するUSEN音楽放送でアニソン関連のふたつの番組を開設、さらに既存の番組をアニメ映画情報に特化したものに衣替えする。アニメファンやその周辺の視聴者の取り込みを目指す。
新たにオープンするのは、4月2日にスタートする「リクエスト・アニメ」と「週間HIT アニメ USEN総合チャート」である。また、「a-FANFAN/100%金月真美」が「はやみみ!アニメ映画情報」にリニューアルする。
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february 2012 by junya
文化庁 アニメ7000作品のデータベース構築目指す
アニメーションについては、平成22年度(2010年度)に劇場アニメーション、テレビアニメーション、さらにOVAの3500作品の基本データを収集したとしている。さらに23年度についても、さらに3500作品を目標にデータベースの拡充を行っている。両年度を併せて、7000作品のデータベースが築かれることになる。
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february 2012 by junya
ペパボ、アニメ制作現場・声優・ファンの声で作る「Jアニ!」を公開 | ネット | マイナビニュース
paperboy&co.は1月27日、同社の運営するブログサービス「JUGEM」において、アニメや声優情報に特化した専門メディア「Jアニ!」を公開した。

JUGEMは2004年2月にサービスを開始し、2011年12月末時点で160万人のユーザーが利用するブログサービスとなっている。アニメ映画「鉄コン筋クリート」をモチーフにしたブログデザインの配布や、声優の茅原実里さんのスペシャルインタビューを公開するなど、これまでもアニメや声優に関するコンテンツを公開している。

「Jアニ!」では、最新アニメニュース、アニメの特別企画や声優インタビューなどのほか、アニメの作品情報や関連するJUGEMブログの投稿記事などを一覧で見られるアニメ作品ページといったコンテンツが設けられている。
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january 2012 by junya
アニメ情報サイト「アニメ!アニメ!」、「RBB」など運営のイードが取得 - ITmedia ニュース
ITニュースサイト「RBBTODAY」などを運営するイードは1月5日、アニメーション情報サイト「アニメ!アニメ!」「アニメ!アニメ!ビズ」を取得したと発表した。

 両サイトを運営するアニメアニメジャパンから取得した。「アニメ!アニメ!」は、2005年8月に開設されたアニメ情報サイト。「アニメ!アニメ!ビズ」はアニメ業界やアニメ市場関連情報を配信している。
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january 2012 by junya
新時代の強者連合は何を目指す ハイチューブとウルトラスーパーピクチャーズ
ハイチューブとウルトラスーパーピクチャーズの参加企業は、これ以外にも幾つか共通したキーワードで結びつけられる。「秋葉原」、「コミュニュケーション」、「新世代」などだ。
 今回の発表場所が秋葉原であることは、アキバ文化と近しい企業が多いことを意識してのものだろう。そして、これらの企業はイベントやウェブサイト、twitterなどで、ファンとのコミュニケーションを生み出し、商品のロイヤリティを高めるのにも長けている。
 さらに参加企業は設立3ヵ月から十数年まで、歴史が短い会社が圧倒的だ。今回の発表のあった同じ日に、同じ秋葉原で、老舗アニメ製作会社の多くが会員となる日本動画協会主催の東京アニメ祭2011 秋が開催されていた。ウルトラスーパーピクチャーズの設立発表は、新世代から旧世代の挑戦状の様にもみえる。
 そうでなくても、今回の参加企業、さらに今回は名前が挙がらなかったがこれらの企業と緊密なビジネスをする幾つかの企業加えた大きなまとまりが、日本のアニメやポップカルチャービジネスの有り様を変え始めていると言うのは言い過ぎだろうか。「アキハバラコネクション」とも呼べる緩やかなポップカルチャーの企業グループがそこにあるかのようだ。
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october 2011 by junya
新進アニメスタジオ3社集結 有力企業出資で新会社設立
「ウルトラスーパーピクチャーズ」は、アニメーション制作では新進気鋭のサンジゲン・トリガー・オースが連携したアニメーション制作チームとなっている。役員構成は松浦さんや安藝さんのほか、オース代表の山本寛さんやトリガー代表の大塚雅彦さんなど7名で、資本参加企業はグッドスマイルカンパニー・マックスファクトリー・ブシロード・ニトロプラス・ピクシブである。ニトロプラスとピクシブの参加は、シナリオ制作チームとしてのコラボレーションの関係もある。
 さらに世界を相手としたビジネススキームの構築として、ハリウッドなどの投資家の招聘を計画していることも明らかにした。こちらについては今後の展開次第となってくる。
 会社の設立意義としては、制作スキーム・知財運用・アニメ制作チーム・人材育成のシナジー効果によって生み出された作品のライセンスを集中管理することにある。その背景として、品質競争の果ての現場の体力不足や品質を維持するに足る市場のサイズ不足によって生じた日本のアニメ制作現場の疲弊を挙げている。その悪循環を断ち切るための環境作りを進めていくとしている。
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october 2011 by junya
NHKオンデマンド成長 第2Q売上2億4800万円 
NHKの動画配信サービスが、平成23年第2四半期(2011年7月~9月)に大きな成長を見せた。第2四半期単独の売上高は、2億4800万円となり第1四半期を23%上回った。また、前年同期では91%増、売上高はおよそ2倍と大きな伸びを見せる。
 NHKによれば特選見放題パックが順調で、大河ドラマ、朝のテレビ小説が安定しているという。とりわけ7月の売上が7400万円、8月が8300万円、9月が9000万円と伸びているのが特徴だ。
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october 2011 by junya
グッスマ、コスパ、ブシロード共同出資 コンテンツプロモーションの新会社
日本のサブカルチャーシーンを牽引する有力3会社が、アニメ、マンガ、ゲーム文化をさらに盛り上げる。グッドスマイルカンパニー、コスパ、ブシロードの3社は、共同出資により株式会社ハイチューブをこの10月に設立した。
 発表によればハイチューブは、アニメ、マンガ、ゲームコンテンツ分野のマーケティングとプロモーションに特化する。3社それぞれの強みを活かし情報を収集、集約する。コンテンツビジネスに新たな可能性を投げかける。
 代表取締役にはコスパの代表取締役の松永芳幸氏が就任するほか、取締役にはグッドスマイルカンパニーの安藝貴範代表取締役、ブシロードの木谷高明代表取締役と3社のトップが経営陣に並ぶ。さらに執行役員に佐藤尚樹氏、手塚要氏が就任した。
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october 2011 by junya
ニコ動と米国アニメ会社ファニメーション 同時配信で提携 
動画配信・共有コミュニティのニコニコ動画は、北米事業をさらに拡大する。10月14日、ニコニコ動画と北米最大の日本アニメ企業ファニメーション(FUNimation Entertainment)は、日本アニメ配信で提携することを明らかにした。両社はこの秋より協力し、ニコニコ動画の英語版(www.niconico.com)にて新作テレビアニメを日本とほぼ同時に配信する。
 配信作品は、ファニメーションが北米ライセンスを獲得したものが中心になると見られる。日本のテレビ放映から時間を置かずに作品を届けることでファンのニーズに応える、
 10月の提携ラインナップには、『C3』、『未来日記』、『ギルティクラウン』、『僕は友達が少ない』、『ラストエグザイル-銀翼のファム-』、『マケン姫っ!』、『灼眼のシャナⅢ(Final)」』と一気に7作品が挙がっている。
 これまでもニコニコ動画とファニメーションは、それぞれ独自に配信サービスを行ってきた。しかし、ファニメーションのタイトル数は多いものの、同時配信の作品は少なく、機動性にかけていた。また、ライバルとなるクランチロールに比べてサイトのコミュニティ機能が弱い。ニコニコ動画のスピード感と独自のコミュニケーション機能は、ファニメーションに新たなビジネスの可能性を提供する。
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october 2011 by junya
Tumblrのページビューは驚異的―Wikipediaを抜いた
Tumblrが生成するPVの規模がいかに桁外れか、もう少し詳しくcomScoreの数字を検討してみよう。この8月、Tumblrはユニーク訪問者ランキングでトップ100サイト入りを果たした(4100万人、99位)。しかし8月のPVでみると、65億で21位だ。これに対して、Wikimedia
Foundationのサイト(Wikipedia.orgなどを含む)は月間ユニーク訪問者、4億2300万で 56億PVを生成している。

ページビューに関する限り、TumblrはTwitter.comより大きく(もちろんユニーク訪問者数は少ない)、AOLやCraigslistの半分程度だ。
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september 2011 by junya
PayPalの処理金額は1日あたりなんと3億1500万ドル也
おお! PayPalがこのほど業績に関する新しい数字をいくつか公開した。それによるとこのオンライン支払いサービスが毎日処理する金額は膨大だ。PayPalによれば2011年第2四半期における支払処理総額は、平均して毎秒3650ドルだという。つまりPayPalは毎日3億1530万ドルを処理している計算になる。1日あたりの処理件数は500万以上という。
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september 2011 by junya
国内アニメ市場2290億円 5.8%増加 2年連続成長に
 国内のアニメーション市場規模の継続調査を行っているメディア開発綜研は、このほど2010年のアニメーション市場規模を発表した。同社よれば、2010年の市場は2290億円、前年比5.8%の増加となる。2009年も前年比で1.6%増となっていたことから、市場規模は2年連続のプラス成長となる。
 アニメーション市場規模は2006年に2415億円で過去最高になった後、2007年、2008年と2年連続で減少していた。 メディア開発総研の市場調査は、劇場用アニメーション、アニメーションビデオソフト(セル/レンタル)、テレビアニメーション、PC向け・携帯向け配信、IPTVを対象としている。作品から派生する二次市場は含まれていない。今回の結果では、アニメーションの市場は2009年以降安定を取り戻していることになる。
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september 2011 by junya
日替わりお買い得サービスを逆立ちさせたLoopt–お客はリクエストするだけで探しまくる必要なし
Grouponなどでは、たくさんのお店のたくさんの企画の中からめぼしい売り出しを見つけるが、U-Dealsではユーザが自分の求める売り出し企画をリクエストする。そしてその企画が実際に実現するために、FacebookやTwitter、メールなどなどで友だちに呼びかけ、同じリクエストをしてもらう。その数が多くなったらLooptがお店にコンタクトして、その企画をリクエストする。そのためには営業スタッフが必要だが、これまでの方式のお買い得サイトほど多人数は要らない。LooptのCEO Sam Altmanはこう言う: “このやり方が気に入っているのは、セルフサービス型でもなく、完全な営業依存でもない点だ。ベータテストでは、お店はこんな電話に前向きに応じてくれた–’100人のお客さんが全員合わせて2000ドルを払うと言ってるんですが、どうですか?おたくは?’”。
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june 2011 by junya
Factual、SimpleGeoと組み統一位置データベースへ一歩前進
位置情報の統一データベースを目指すスタートアップ、Factualが今日(米国6/23)大きく一歩前進した。同社は位置データベースを維持、強化すべくSimpleGeoと重要な提携を結んだ。これまで開発者向け位置データベースでライバル関係にあった会社だ。

統合後のデータベースは3000箇所の位置情報からなり、保守と更新はFactualが担当する。開発者は、SimpleGeoとFactualどちらを通じてもデータベースに簡単にアクセスできる。「データはFactual、 インターフェースはわれわれ」とSimpleGeoのCEO Jay Adelsonは語る。
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june 2011 by junya
[魔法少女まどか☆マギカ]ニコ動無料配信にコメント186万件 アニメで過去最高 | ホビー | マイコミジャーナル
ニコニコ動画の「生放送」で18日午後7時~深夜1時に全12話が無料配信されたアニメ「魔法少女まどか☆マギカ」で、総コメント数が21日午後4時半現在で約186万件に上り、アニメの一挙放送で過去最高を記録したことが21日、明らかになった。番組の視聴者数は約100万人となった。予約に当たる「タイムシフト予約」も10万件を突破した。
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june 2011 by junya
【Infostand海外ITトピックス】 Facebookのユーザーが減少? 巨大SNSの新しい課題 -クラウド Watch
だが、ある期間使った後に飽きてしまう“Facebook疲れ”は以前から指摘されている。今回の減少データを探っていくうちに、このことも取り上げられた。ソーシャルメディア専門家のCraig McGill氏は、Daily Recordに対し、「新機能登場など(Facebookは)いつも変化している。これに疲れたのではないか?」「デジタル時代に永続はない」とコメントしている。

 また、ウエストオブスコットランド大学の研究者Jennifer Jones氏は「Facebookに魅力がなくなっている」とDaily Recordに述べ、詳細なプロフィールの提供が不要なTwitterの方がいずれ優勢になるだろうと予想した。PC Worldは、ユーザーが離れているとすれば、プライバシー問題や、これまでの“学生ノリ”から年齢を重ねて使い方が変わってきたことが原因ではないか、と推測する。

 Forbesのデジタルメディア担当ブロガーは、Facebookユーザーの平均年齢が40歳近くになっており、その一方で新しくSNSを使い始める子供たちは親と同じSNS(Facebook)を使いたがらないと指摘。「Facebookは現在、苦しいポジションにある」と述べている。
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june 2011 by junya
[ワーナー]アニメ企画事業に参入 第1弾は「ロウきゅーぶ!」と「神様のメモ帳」 | ホビー | マイコミジャーナル
ワーナー・ブラザーズの日本法人で配給会社の「ワーナー・エンターテイメント・ジャパン」(東京都港区)がテレビアニメ事業に参入したことがわかった。企画を担当し、7月放送開始のテレビアニメ「ロウきゅーぶ!」と「神様のメモ帳」を手がけている。
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june 2011 by junya
中野のコンテンツインキュベーション 新規入居者募集 
東京・中野の東京コンテンツインキュベーションセンター(TCIC)は、今年7月、8月からの新たな入居企業、入居者の募集を行っている。6月15日まで応募書類を受付け、その後、面談審査などを経て、6月末に入居者の決定をする。
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june 2011 by junya
ニコニコ動画成長続く ドワンゴ第2四半期決算で
売上げに占めるニコニコプレミア会員料が占める割合が依然高い。第2四半期単独では全体の3/4にあたる17億9200万円を占める。さらに追加料金にあたるポイント販売を含むその他は1億9400万円だった。広告売上げ3億1800万円、アフィリエイト売上げ5200万円と比較すると、広告収入よりユーザーの直接支出に依存するビジネスモデルが明確だ。
 実際に登録会員の伸び以上に、プレミア会員の伸び率が大きい。2009年3月には全体の3%以下であったプレミア会員の割合は、2010年3月には4.5%、2011年3月末には119万人5.7%にまで高まった。プレミア会員の増加は、イベント性の高いニコニコ生放送の公式チャンネル増加が貢献しているとみられる。
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may 2011 by junya
TBS 「けいおん!!」ヒットでアニメ事業過去最高益
事業全体に占める割合は高くないが、急成長をしているのがアニメ映像事業である。TBSテレビ事業局映像事業(アニメ)の売上高は平成22年3月期の19億1700万円から約40%増加し、27億8700万円となった。これは前年の60%増に続くもので、映像事業(アニメ)の売上げは平成21年3月期11億9800万円、平成22年3月期19億1700万円、平成23年3月期27億8700万円と順調に成長している。
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may 2011 by junya
テレビ東京 アニメ事業増収減益 売上げ64億円
同局の強みのひとつとなっているアニメ事業は、増収減益だった。通期のアニメ事業収入は64億400万円(前年比4.1%増)、粗利益は11億8400万円(同9.3%減)である。第4四半期の単独の売上げが前年同期比で58.2%増と、期末の伸びが大きかった。
 好調だった番組は、『NARUTO』、『遊戯王』、『ポケットモンスター』の定番主力3タイトルである。さらに新番組で『イナズマイレブン』も健闘した。しかし、全体では国内外ともアニメ市場が軟調であり、低調であったとしている。
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may 2011 by junya
ニコニコ動画 英語版βサイトをオープン イベント配信など
2007年にスタートしたニコニコ動画は、国内では動画投稿・配信・共有サービスのポータルサイトとして短期間で大きな成功を収めた。当初は、動画にテキストを重ねるコミュニケーション機能が人気を集めたが、現在はアニメ・マンガ・ゲームといったサブカルチャー領域から政治や社会まで幅広く扱い、ライブ中継を中心とした独自番組やテレビアニメの最新作配信など総合メディアに拡大しつつある。
 その人気からかねてより海外進出が取りざたされていた。これまでに台湾版、スペイン語版、ドイツ語版が立ち上げられていたが、海外でもっとも市場の大きな英語版への展開はなかった。今回は、いよいよその英語圏へ進出する。国内の事業採算性に目処がついたことが、きっかけになったと思われる。
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april 2011 by junya
[jp]JAICがドレイパーフィッシャーと組んで日米のスタートアップに投資するファンドを設立
今日、日本アジア投資(JAIC)とJAIC America、DFJの3社は共同でITやクリーンテクノロジーなどのスタートアップ企業に投資をするファンドを設立したことを発表した(PDF)。ファンド総額は現時点では2,480万ドル(約20億円)だが5,000万ドル(約41億円)まで拡張したいとしている。
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april 2011 by junya
ソーシャルリコメンデーションのGetGlueが100万ユーザ/1億データポイントを達成
ソーシャルリコメンデーションアプリケーションのGetGlueが今日(米国時間4/13)、重要な節目を迎えた…ユーザ数100万、データポイント数1億に達したのだ。
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april 2011 by junya
[IS<インフィニット・ストラトス>]ブルーレイとDVD1巻が計5万枚突破 | ホビー | マイコミジャーナル
メディアファクトリーは11日、テレビアニメ「IS<インフィニット・ストラトス>」のブルーレイ・ディスク(BD)とDVD1巻の累計出荷枚数が5万枚を突破したと発表した。アニメのBDやDVDは1巻につき1万枚がヒットの指標とされている。
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april 2011 by junya
オンライン有料会員制サービスの請求業務を完全に代行するSaaSy
零細企業のオーナーは、経営のために必要なありとあらゆることを、全部自分一人でやらなければならないことが多い。ビジネスモデルの管理と執行だけでも十分にたいへんなのに、ソフトウェア、インフラ、トラッキング、コンプライアンス、カスタマサービスなどなど、やることは山ほどある。

最近は収益化のために有料会員制を導入するWebビジネスが増えているので、その経営や運営を助けるサービスもいくつか登場している。しかし、eコマース*のインフラのさまざまな可動部品を開発しメンテすることは、依然として相当な時間と費用を要する。〔*: e-commerce,ここでは物販だけでなく広義の商行為サイト。〕
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march 2011 by junya
男子中学生5割超、高校生4割がアニメCD購入 RIAJ調べ
日本レコード協会(RIAJ)がとりまとめた2010年度「音楽メディアユーザー実態調査」によれば、国内でアニメ音楽のCDシングルを購入するのは全体の17%、CDアルバムを購入するのは12%程度である。また、ユーザーの中心は、中学生男女、男子高校生・大学生・専門学校生である。
 「音楽メディアユーザー実態調査」は、RIAJが音楽ユーザーの世代ごとの比較とトレンド分析を目的に1986年以降毎年行っている。音楽CD、音楽DVD、さらに着うた等のモバイル、インターネット経由の音楽メディアの動向を明らかにする。調査は全国を対象にインターネットを通じて行われ、5046のサンプルを得た。
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february 2011 by junya
Instagram Raises Money - NYTimes.com
Since Instagram began three months ago the service has grown to nearly two million users who are collectively uploading 290,000 photos each day. The site’s users have also “liked” more than 78 million photos since then.
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february 2011 by junya
Amazon SimpleDBに一貫性保証の新オプション - @IT
米Amazon Web Servicesは2月24日、Amazon SimpleDBにデータ読み出し時の一貫性を保証する機能を追加したと発表した。これまでSimpleDBでは読み出したデータが最新のものである保証がなかったが、SelectやGetAttributesの読み出しAPI利用時にオプションで「ConsistentRead=true」を指定することで、確実に最新データを読み出せるようになる。ただし、この場合、読み出しに遅延が発生する。
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february 2010 by junya
eBay、JavaでJavaScript開発ができる「VJET」を披露 - @IT
JVETはJava/JavaScript開発のフレームワークで、Eclipse向けプラグインとして機能する。Javaで書いたコードをJavaScriptに変換したり、その逆にJavaScriptをJavaに変換しながら開発を進められるという。JavaエンジニアとJavaScriptエンジニアが、互いに実装したクラスを利用しながら開発することもできるという。JavaScript側はJavaのシンタックスに似せた型付きの「VJET-JavaScript」となる。ただし、生のJavaScriptの型を拡張しているわけではないので、メジャーなJavaScriptライブラリやフレームワークと併用は可能。jQueryも使えるという。
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june 2009 by junya
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